개체값 역산 방식
팰월드의 스탯 공식은 공식 문서가 없어 커뮤니티 실측 역산 공식을 사용합니다. HP 공식: floor(500 + 5×Lv + baseHP×0.5×Lv×(1+talent÷100)). 공격과 방어는 floor(baseStat×0.075×Lv×(1+talent÷100)) 형태입니다. floor 연산으로 인해 같은 실측값에 여러 개체값이 대응할 수 있어 '범위'로 표시합니다.
TOOL
팰의 레벨과 실측 스탯을 입력해 HP, 공격, 방어 개체값(Talent, 0~100)을 역산합니다.
이름과 도감번호로 검색해 보유한 팰을 추가하세요.
아직 등록된 보유 팰이 없습니다.
게임 UI 팰 상세 화면에 표시된 수치를 그대로 입력하세요.
팰과 실측 스탯을 입력하고 계산 버튼을 누르면 결과가 여기에 표시됩니다.
개체값 강화 아이템
생명의 열매, 괴력의 열매, 견고의 열매를 먹이면 각각 HP, 공격, 방어 개체값이 조금 오릅니다. 한 번에 얼마나 오르는지는 게임 데이터에 적혀 있지 않아 숫자로 적지 않았습니다.
팰월드의 스탯 공식은 공식 문서가 없어 커뮤니티 실측 역산 공식을 사용합니다. HP 공식: floor(500 + 5×Lv + baseHP×0.5×Lv×(1+talent÷100)). 공격과 방어는 floor(baseStat×0.075×Lv×(1+talent÷100)) 형태입니다. floor 연산으로 인해 같은 실측값에 여러 개체값이 대응할 수 있어 '범위'로 표시합니다.
게임은 능력치 공식을 공개하지 않습니다. 이 계산기는 커뮤니티가 실측으로 맞춘 근사식을 쓰며, 패치에 따라 달라질 수 있습니다.
HP는 500 + 5 × 레벨 + 기본 HP × 0.5 × 레벨 × (1 + 개체값 ÷ 100)을 내림한 값으로, 공격과 방어는 기본값 × 0.075 × 레벨 × (1 + 개체값 ÷ 100)을 내림한 값으로 계산합니다.
개체값 0부터 100까지를 하나씩 넣어 보고, 입력한 수치와 정확히 같아지는 개체값을 모두 모아 범위로 보여 줍니다. 패시브나 장비 같은 다른 보정이 붙은 수치를 넣으면 범위가 나오지 않거나 어긋날 수 있습니다.
아누비스(기본 HP 120)가 레벨 50일 때 근사식으로 계산한 HP는 개체값 0이면 3750, 개체값 100이면 6750입니다. 상태 화면의 HP가 이 두 값 사이 어디에 있는지가 개체값을 알려 줍니다.