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개체값(IV) 계산기

팰의 레벨과 실측 스탯을 입력해 HP·공격·방어 개체값(Talent, 0~100)을 역산합니다.

보유 팰

이름·도감번호로 검색해 보유한 팰을 추가하세요.

아직 등록된 보유 팰이 없습니다.

팰 선택

게임 UI 팰 상세 화면에 표시된 수치를 그대로 입력하세요.

개체값 추정 결과

팰과 실측 스탯을 입력하고 계산 버튼을 누르면 결과가 여기에 표시됩니다.

개체값 강화 아이템

HP 과일, 공격 과일, 방어 과일로 각각 +10씩 최대 100까지 강화할 수 있습니다.

개체값(Talent) 시스템 안내

개체값 역산 방식

팰월드의 스탯 공식은 공식 문서가 없어 커뮤니티 실측 역산 공식을 사용합니다. HP 공식: floor(500 + 5×Lv + baseHP×0.5×Lv×(1+talent÷100)). 공격·방어는 floor(baseStat×0.075×Lv×(1+talent÷100)) 형태입니다. floor 연산으로 인해 같은 실측값에 여러 개체값이 대응할 수 있어 '범위'로 표시합니다.

자주 묻는 질문

개체값이란 무엇인가요?
개체값(Talent)은 팰마다 고유한 0~100 정수 보정치로 HP·공격·방어 세 항목이 있습니다. 같은 종류의 팰이라도 개체값에 따라 실제 스탯이 달라지며, 100이면 해당 스탯이 최고치인 '종결 개체'가 됩니다.
개체값 100이 항상 최선인가요?
용도에 따라 다릅니다. 거점 작업용은 HP·작업속도가 중요하고, 전투용은 공격 개체값이 핵심입니다. 올라운드 종결을 원하면 세 항목 모두 100인 팰을 번식으로 만드는 것이 최선입니다.
개체값을 높이려면 어떻게 하나요?
HP 과일·공격 과일·방어 과일을 사용해 각각 +10씩 최대 100까지 올릴 수 있습니다. 또는 개체값이 높은 부모끼리 번식해 자연적으로 높은 개체값의 자식을 얻는 방법도 있습니다.