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개체값(IV) 계산기

팰의 레벨과 실측 스탯을 입력해 HP, 공격, 방어 개체값(Talent, 0~100)을 역산합니다.

보유 팰

이름과 도감번호로 검색해 보유한 팰을 추가하세요.

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팰 선택

게임 UI 팰 상세 화면에 표시된 수치를 그대로 입력하세요.

개체값 추정 결과

팰과 실측 스탯을 입력하고 계산 버튼을 누르면 결과가 여기에 표시됩니다.

개체값 강화 아이템

생명의 열매, 괴력의 열매, 견고의 열매를 먹이면 각각 HP, 공격, 방어 개체값이 조금 오릅니다. 한 번에 얼마나 오르는지는 게임 데이터에 적혀 있지 않아 숫자로 적지 않았습니다.

개체값(Talent) 시스템 안내

개체값 역산 방식

팰월드의 스탯 공식은 공식 문서가 없어 커뮤니티 실측 역산 공식을 사용합니다. HP 공식: floor(500 + 5×Lv + baseHP×0.5×Lv×(1+talent÷100)). 공격과 방어는 floor(baseStat×0.075×Lv×(1+talent÷100)) 형태입니다. floor 연산으로 인해 같은 실측값에 여러 개체값이 대응할 수 있어 '범위'로 표시합니다.

개체값 계산기 쓰는 법과 계산식

쓰는 법

  1. 팰을 고르고 레벨을 입력합니다.
  2. 게임의 팰 상태 화면에 보이는 HP, 근접 공격, 원거리 공격, 방어 수치를 그대로 입력합니다.
  3. 입력한 수치가 나올 수 있는 개체값 범위(0에서 100)가 능력치마다 나옵니다.

계산식

게임은 능력치 공식을 공개하지 않습니다. 이 계산기는 커뮤니티가 실측으로 맞춘 근사식을 쓰며, 패치에 따라 달라질 수 있습니다.

HP는 500 + 5 × 레벨 + 기본 HP × 0.5 × 레벨 × (1 + 개체값 ÷ 100)을 내림한 값으로, 공격과 방어는 기본값 × 0.075 × 레벨 × (1 + 개체값 ÷ 100)을 내림한 값으로 계산합니다.

개체값 0부터 100까지를 하나씩 넣어 보고, 입력한 수치와 정확히 같아지는 개체값을 모두 모아 범위로 보여 줍니다. 패시브나 장비 같은 다른 보정이 붙은 수치를 넣으면 범위가 나오지 않거나 어긋날 수 있습니다.

계산 예시

아누비스(기본 HP 120)가 레벨 50일 때 근사식으로 계산한 HP는 개체값 0이면 3750, 개체값 100이면 6750입니다. 상태 화면의 HP가 이 두 값 사이 어디에 있는지가 개체값을 알려 줍니다.

자주 묻는 질문

범위가 넓게 나오는 이유는 무엇인가요?
레벨이 낮으면 개체값이 달라도 내림한 결과가 같은 경우가 많아서 여러 개체값이 한꺼번에 맞습니다. 레벨이 높을수록 범위가 좁아집니다.
개체값을 올리는 방법이 있나요?
게임 데이터에는 HP, 공격, 방어 재능을 각각 올려 주는 생명의 열매, 괴력의 열매, 견고의 열매가 있고, 게임 안 설명은 재능을 조금 올려 준다는 것입니다. 이 계산기는 개체값을 0에서 100 사이로 보고 범위를 찾습니다.

자주 묻는 질문

개체값이란 무엇인가요?
개체값(Talent)은 팰마다 고유한 0~100 정수 보정치로 HP, 공격, 방어 세 항목이 있습니다. 같은 종류의 팰이라도 개체값에 따라 실제 스탯이 달라지며, 100이면 해당 스탯이 최고치인 '종결 개체'가 됩니다.
개체값 100이 항상 최선인가요?
용도에 따라 다릅니다. 거점 작업용은 HP와 작업속도가 중요하고, 전투용은 공격 개체값이 핵심입니다. 올라운드 종결을 원하면 세 항목 모두 100인 팰을 번식으로 만드는 것이 최선입니다.
개체값을 높이려면 어떻게 하나요?
생명의 열매(HP), 괴력의 열매(공격), 견고의 열매(방어)를 먹이면 해당 개체값이 조금 오릅니다. 게임 설명에는 "조금 올려준다"고만 적혀 있어 한 번에 오르는 양은 확인되지 않았습니다. 또는 개체값이 높은 부모끼리 번식해 자연적으로 높은 개체값의 자식을 얻는 방법도 있습니다.