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포획률 계산기
팰 레벨, 스피어 종류, HP 잔량, 상태이상을 설정해 1회 포획 성공 확률과 기대 스피어 소모량을 계산합니다.
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스피어 종류
포획률 계산기
대상 팰
스피어 종류
~ 표시는 배율이 커뮤니티 실측 기반 추정치인 스피어입니다.
Lv 30
14080
대상 팰의 레벨입니다. 스피어 포획력과의 차이가 결과를 가장 크게 좌우합니다.
100%
1%50%100%
현재 HP / 최대 HP 비율 (%)
+0
015
권능의 석상에서 올린 포획력을 게임에 표시된 그대로 넣습니다. 표시값의 절반이 실제 포획력이라 만렙 +15는 실제 +7.5로 계산됩니다.
서버 설정 PalCaptureRate 값입니다. 기본은 1.0 이고 공식 프리셋은 쉬움 2.0, 보통 1.0, 어려움 0.8 입니다
대상 팰을 선택하면 포획 확률이 계산됩니다.
포획 공식 안내
포획률 계산 방식
팰월드의 포획 공식은 공식 문서가 없고 게임 데이터 테이블에도 들어 있지 않아, 커뮤니티가 역산한 근사 공식을 씁니다. 핵심은 배율이 아니라 레벨 대결입니다. 스피어마다 포획력이 있고(팰 스피어 7부터 고대 스피어 64까지) 여기서 대상 팰의 레벨을 뺀 차이가 확률을 결정하는데, 그 차이가 9제곱으로 증폭되기 때문에 레벨 몇 칸에 확률이 자릿수로 달라집니다. HP 잔량은 최대 1.3배까지 보정하지만 같은 9제곱을 거치므로 체감 효과는 10배가 넘습니다. 레벨 48 팰에게 메가 스피어를 던지면 포획력이 14라 갭이 마이너스 34가 되어, HP를 4분의 1까지 깎아도 한 번에 잡힐 확률은 1%에 미치지 못합니다.
자주 묻는 질문
- 스피어 포획력은 어디서 온 값인가요?
- 게임 데이터 테이블에는 포획 관련 수치가 팰별 포획 보정값 하나뿐이고, 스피어 포획력과 공식 자체는 들어 있지 않습니다. 이 계산기가 쓰는 7부터 64까지의 값은 커뮤니티가 역산한 것이라 근사입니다.
- 계산 결과가 인게임 표시와 다를 수 있나요?
- 쿠룰리스 상 포획력과 서버 배율을 맞춰 넣으면 인게임 표시와 거의 같아집니다. 여기서 주의할 점이 하나 있는데, 권능의 석상에 뜨는 숫자는 실제 포획력의 두 배로 표시됩니다. 만렙 +15가 실제로는 +7.5입니다. 이 계산기는 표시값을 그대로 받아 내부에서 절반으로 환산하므로 게임에서 본 숫자를 그대로 넣으면 됩니다.
- 포획 보정값이 낮으면 무슨 뜻인가요?
- 포획 보정값은 팰 데이터에 들어 있는 포획 난이도 계수입니다. 1.0이 기본이고 값이 낮을수록 잡기 어렵습니다. 288종 중 263종이 정확히 1.0이라 대부분의 팰은 이 값으로 차이가 나지 않고, 결과를 가르는 것은 레벨과 HP입니다.