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액티브 스킬 비교

액티브 스킬 2~4개를 나란히 놓고 위력·쿨타임·사거리·타격·부가효과를 한 표에서 비교합니다. 각 행의 최댓값(쿨타임은 최솟값)을 강조합니다.

액티브 스킬 비교

비교할 스킬

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최소 2개를 선택하면 비교가 시작됩니다. 최대 4개까지 추가할 수 있습니다.

1번째 스킬
2번째 스킬

표 읽는 법

  • 위력÷쿨타임은 이 사이트가 표의 위력 값을 쿨타임 값으로 나눈 참고 지표입니다. 게임이 제공하는 수치가 아니며 실제 데미지 공식도 아닙니다 — 속성 상성, 방어력, 무기 보정, 시전 시간, 명중 여부를 전혀 반영하지 않습니다.
  • 속성 상성 배율과 예상 데미지는 제공하지 않습니다. 게임 데이터에 상성 배율 표가 없어 근거 있는 수치를 만들 수 없기 때문입니다.
  • 사거리·고저차는 게임 내부 값(1 = 1cm)을 m로 환산한 수치입니다. 사거리가 두 값으로 표기된 스킬은 최소 사거리가 있어 그보다 가까우면 빗나갑니다.

액티브 스킬 비교 도구 안내

무엇을 비교하나요

속성, 분류(근접·원거리), 위력, 쿨타임, 사거리, 고저차, 타격 규모, 폭발 판정, 넉백, 부가효과, 그 스킬을 배우는 팰 수를 나란히 놓습니다. 속성·분류·위력·쿨타임·타격 규모·폭발·넉백·부가효과는 게임 데이터의 원본 값입니다. 사거리와 고저차는 게임 내부 단위(1 = 1cm)를 m로 환산한 값이고, 배우는 팰 수와 위력÷쿨타임은 이 사이트가 계산한 파생값입니다. 각 행에서 최댓값(쿨타임만 최솟값)을 강조하지만, 그 스킬이 종합적으로 낫다는 판정은 하지 않습니다 — 사거리가 긴 스킬이 근접 상황에서 유리하다고 단정할 수 없기 때문입니다.

자주 묻는 질문

DPS나 예상 데미지는 왜 없나요?
게임 데이터에 데미지 공식과 속성 상성 배율이 없어 계산 근거를 만들 수 없습니다. 대신 표 값끼리의 단순 나눗셈인 위력÷쿨타임만 참고 지표로 표시하고, 그것이 게임이 제공하는 수치가 아님을 표에 함께 밝힙니다.
사거리 수치의 단위는 무엇인가요?
게임 내부 값은 언리얼 단위(1 = 1cm)로 저장되어 있어 100으로 나눠 m로 환산해 표시합니다. 고저차가 무제한인 스킬은 공중에 있는 적에게도 닿습니다.
비교 결과를 공유할 수 있나요?
네. 스킬을 선택하면 주소창이 자동으로 갱신되므로 그 링크를 복사해 공유하면 상대도 같은 비교 화면을 그대로 볼 수 있습니다.